更新时间:2026-01-15 12:16 来源:牛马见闻
CP32部分摊位图 01 01
<p style="text-align:center;"></p> <p style="text-align:center;"></p> <p> ( 作者 / 鱼饵94 </p> <p> ?编辑 / Pel </p> <p> 排版 / Rinz </p> <p> 12月19日,距离CP32 Pre(第32届COMICUP中国原创动漫作品展览会及其预热展)开展仅剩9天,一纸公告在二次元圈内激起千层浪:本届展会调整为“新国风专场”。</p> <p> 如果不看舆论的喧嚣,单看官方公布的摊位图,我们会发现格局的剧烈变化。往届CP中,日本IP(如《排球少年》《柯南》《咒术回战》等)通常占据半壁江山(约40%-50%)。而此次“熔断”后,流量高地迅速被国产IP填补:</p> <p> 首先,国产游戏扛起大旗。这不仅体现在鹰角、米哈游系、网易系、叠纸等二次元游戏大厂的稳固地位,像《苏丹的游戏》这样优秀的新晋独立游戏也拥有了专门的街道。</p> <p> 其次,国产动画漫画或成赢家,网文IP势头同样不减。《罗小黑战记》霸气地独占了一整片专区;放眼望去,2、3、4号馆几乎全被国产IP覆盖;《时光代理人》等老牌IP依旧强劲,基本盘稳固。《诡秘之主》《龙族》等经典作品依然是连接不同受众的硬通货,展现出极强的长尾效应。</p> <p> 最后,原创力量迎来利好。“原创100%”区域的版图有肉眼可见的扩大,加上创摊、原创游戏区的加持,原创内容在本次展会中得到更多展示空间。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p> CP32部分摊位图</p> <p> 图源:CP官方微博</p> <p> 尽管舆论场充满了“退票”的声音,但当CP32Pre真正开展,16万人次的人流依然证明了内需的强劲。</p> <p> 面对突如其来的变化,无论是来逛展的普通人还是摆摊的创作者,都在用自己的方式适应现状,寻找新的连接。</p> <p> PART1</p> <p> 普通参展者侧</p> <p> ——为了线下氛围,我们对“突袭”早已免疫</p> <p> 受访者信息:</p> <p> • 离冉:资深 CP 参展者,拥有 5 年参展经验,主攻国产IP(如《明日方舟》《燕云十六声》等)。</p> <p> • KT:作为朋友陪同参展,更关注漫展的社交属性与文化氛围。</p> <p> • 靳言:动画学术趴撰稿人,特意关注了本次展会中国产动画/漫画内容的生存状况。</p> <p><b> 01 </b></p> <p><b> 关于“搞突袭”与“新国风”</b></p> <p style="text-align:center;"></p> <p> 尽管经历了临展前的剧烈变动,CP32的现场依然人潮涌动。摄影:小红书@巴豆 @锦鲤尾巴 @你n来喽</p> <p> 问:这次展会前一周突然宣布改成“新国风专场”,很多日漫社团被迫退摊或者连夜改内容。这种“突袭”对你们的心态有冲击吗?</p> <p> 离冉:冲击肯定有,但老实说,不会特别多。一方面是这次大家都知道原因,能理解;另一方面,CP主办方经常搞这种“突击”,比如临近开展了才开票,我们都有点“免疫”了。</p> <p> 对于创作者来说,损失肯定是有的,毕竟投入了那么多时间和精力,很多人大货都印出来了。我关注的很多太太都因此选择了线上通贩,大家也在积极想办法止损。主办方其实很努力在保大家了。像是国内正规代理的《偶像梦幻祭》以及和风题材的《阴阳师》都没问题。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p> 《燕云十六声》吉祥物。摄影:离冉</p> <p> 问:这次逛展,你觉得最值、最开心的一刻是什么?</p> <p> 离冉:我买到了一位特别喜欢的画师的画集。当时排队的人超级多,快排到我的时候听说卖完了,我都要绝望了,结果真排到跟前,老师说还有,心情真的大起大落。</p> <p> 还有排《燕云十六声》官摊的时候,他们的吉祥物一直在用叽叽叽叽哼歌,又无语又好笑。</p> <p> 问:你是五年老粉了,现在去CP还会做那种精确到小时的攻略吗?</p> <p> 离冉:会做个小规划,但计划赶不上变化。比如这次,我刚进场就发现我原本要去的一条大热摊位,队伍已经排得像迷宫一样了。我当场就决定放弃那个,改去别的地方了。后来听说有人排了7个小时才买到。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p style="text-align:center;"></p> <p> CP传统艺术之横幅。摄影:KT</p> <p> 问:网上有很多因为看不到日漫IP而退票的声音,现场的氛围怎么样?是很遗憾无奈,还是大家也玩得很开心?</p> <p> 离冉:现场真的很开心。我觉得因为“日漫被砍”而感到遗憾的人,可能直接就选择退票不来了。所以能来现场的,基本都是能接受这个现状,或者本身就吃国产IP的人。我觉得大家的遗憾可能更多是在买不到本子上,而不是对这个主题有什么抵触。</p> <p><b> 02 </b></p> <p><b> 同人生态离不开线下漫展</b></p> <p style="text-align:center;"></p> <p style="text-align:center;"></p> <p style="text-align:center;"></p> <p> 无论展会主题如何变化,这种面对面的交流才是CP展的灵魂。摄影:离冉、KT</p> <p> 问:现在很多同人本都可以线上买了,为什么非要来线下挤这一趟?</p> <p> 离冉:线上和线下的感觉完全不一样。线上买本就是“下单、发货”,但在线下,你排队的时候,前前后后都是和你有同样爱好的人。平时生活中你可能是个“I人”(内向),但在这里你随时能和陌生人聊起来:“哎你买的这个本子好棒!”这种沉浸式的氛围是线上给不了的。</p> <p> KT:对,这场景在圈外人看来可能挺吓人的。比如离冉平时话不多,但在排队时能跟完全不认识的人聊一路。</p> <p> 我们在场馆边缘休息的时候,经常看到大家席地而坐,拆开刚买的本子看,旁边的人也会凑过来讨论。这种因为共同爱好瞬间打开社交开关的感觉,就是CP展独特的魅力。它让无论是有名气的创作者,还是普通的爱好者,都能找到自己的位置。</p> <p> 问:如果下一届还是“国风专场”,或者局势一直不稳定,你们还会来吗?</p> <p> 离冉:我还是会来。只要不是把所有二次元内容都禁了,我就能找到我想看的东西。我来CP就是为了这个氛围,除非它办不下去了。</p> <p> KT:我更在乎的是这种人和人直接接触的氛围。其实我挺讨厌那种搞得很强主题性、或者全是官方舞台表演的漫展,感觉被“组织”了。</p> <p> CP好的地方就在于官方的存在感很低。虽然有志愿者在维持秩序,但主办方是隐身的,现场更多是创作者和爱好者在直接对话。所以我希望主办方以后除了能提前点发通知外,最好还是保持这种“管得少一点”的状态,不要强行搞什么主题,让大家自由生长就好。</p> <p><b> 03</b></p> <p><b> 国产动画与漫画IP的同人现状</b></p> <p> 问:除了大热的游戏IP,这次在现场你有没有关注到国产动画或漫画的摊位?在“新国风”这个大主题下,这些纯粹的内容IP表现怎么样?</p> <p style="text-align:center;"></p> <p> 摄影:靳言</p> <p> 靳言:我其实主要逛的是《苏丹的游戏》区,然后是欧美摊和异形舞台的ivantill(韩国作品)摊。关于国产内容,一个很明显的体感是:相比于《魔道祖师》或《天官赐福》这些前几年大热的IP,《盗墓笔记》(瓶邪)和《全职高手》这些更“老牌”的小说/动漫IP的摊位更多,在这个“新国风”的主题下显得生命力特别顽强。</p> <p> 问:这次有没有买到什么让你印象深刻的国产动画/漫画周边?相比于游戏庞大的同人产出,国漫的同人生态有什么不一样的特点吗?</p> <p> 靳言:相比于具体的周边,我印象更深的是现场生态的变化。</p> <p> 第一是“整活”少了。可能因为天冷,也可能因为审核,以前那种现象级的COS梗(比如“玛奇玛炒肉片”)几乎没了,大家变得更谨慎。</p> <p> 第二是“社交温差”。虽然很多摊位搞集章活动想活跃气氛,但大热摊位排队太长,大家根本顾不上。而且我发现,买本子时的交流往往很匆忙,甚至偶尔会遇到“同担”秀优越感的情况;反倒是Coser之间,或者游客认出角色时的那种自发交流更纯粹、开心。</p> <p> 第三个趋势是“去中心化”。因为这次很多摊位被砍,很多创作者直接转战线上通贩,或者干脆自己去办“Only展”。如果继续这种状态,大家可能更倾向于去玩更垂类的Only展,或者直接网购了,毕竟线下的核心吸引力就在于那种无可替代的“社牛”氛围。</p> <p> Part 2</p> <p> 摊主侧</p> <p> ——“国产”成为唯一入场券,我们在担心什么?</p> <p> 受访者信息:</p> <p> • 匿名Y: 原创独立游戏区摊主,开发团队均为在校大学生。参展作品为一款不含恋爱要素的“日系少女乐队”题材游戏。</p> <p><b> 01 </b></p> <p><b> 账本里的真相</b></p> <p style="text-align:center;"></p> <p> 相比于同人摊位的火爆,独立游戏区面临着更复杂的流量困境</p> <p> 问:这次参展的销售情况如何?考虑到只有9天的调整期,是否实现了回本?</p> <p> Y:没有回本。实际上,今年原创独立游戏区应该没有一个摊位是回本的。</p> <p> 主题变化(日漫IP受限导致部分客流流失)肯定是一方面,但不能把所有锅都甩给它。对我们这个区域来说,比较要命的是场馆布局的失误。</p> <p> 我们的游戏带有强烈的二次元属性,但并不属于女性向。官方将“原创游戏区”和“创业摊位”安排在了3号馆(同人馆)。这个馆因为聚集了大热同人和受邀摊位,女性受众占比极高,可能达到90%以上。而我们的目标受众——那些关注游戏性的男性玩家,主要集中在6号和7号馆。</p> <p> 这意味着,除非一个男性玩家专门为了买某个大热画师的本子跑过来,否则他根本不会经过我们的区域。这种物理空间上的受众错配,比主题突变带来的打击更直接。</p> <p> 问:作为学生团队,面对从天而降的“新国风”主题,你们是否担心过自己的游戏因题材问题被卡?毕竟“日式少女乐队”听起来并不“国风”。</p> <p> Y:我们完全没有被卡,甚至心态很稳。</p> <p> 首先,官方这次审核的核心逻辑是“IP原产地”,而不是题材风格。只要IP的所有权在国内,题材上的宽容度其实很高。你看像《蔚蓝档案》这种虽然是韩国游戏但由国内厂商代理、日系风格浓度极高的产品都能参展,就说明了问题关键在于“谁在运营”。</p> <p> 其次,我们在很早之前就做过合规性规避。我们将游戏内所有可能指向“日本”的地名、名字要素都去除了。虽然因此遭到部分核心受众的诟病(认为我们是“国产特供”),但在这种大环境下,这反而成了我们的护身符。</p> <p> <b> 02</b></p> <p><b> 被“连坐”的国产Galgame?</b></p> <p style="text-align:center;"></p> <p> CP32《明日方舟:终末地》摊位。摄影:微博@五条老师5520</p> <p> 问:这次新规让很多国产IP获得了补位的机会。但也有声音指出,国产二次元游戏往往带有浓重的日系基因。作为从业者,你怎么看这种“既得利又被鄙视”的处境?</p> <p> Y:确实存在一种尴尬的“鄙视链”。部分受众因为从小接触高质量的日本IP,对国产二次元作品带有天然的怀疑,认为我们做不到那个水平,甚至会因为我们是“国产”而给出负面评价。</p> <p> 但这次新规对我们而言,确实是一个利好。当市面上缺乏日本IP提供的产品时,国产IP有了补位的空间。如果国内漫展不再能展示mygo这样的日本乐队企划,那想看少女乐队题材的玩家,目光自然会落到我们身上。</p> <p> 问:你提到了同赛道的其他创作者。对于那些制作国产日式Galgame(美少女恋爱游戏)的同行来说,这次风向意味着什么?</p> <p> Y:国产Galgame这个圈子非常特殊,对国内完全原创风格的Galgame的爱好者占比很少。很多国产Galgame本质上是对日式Galgame的模仿,缺乏工业化能力,更多是小团体的圈地自萌。</p> <p> 如果不仅限制日本IP,连“日式题材”也一刀切,这部分受众会直接流失。他们不会因为看不了日本Galgame就转向国产,而是会选择退回线上小圈子,甚至转向盗版资源。这不仅是失去一个展位的问题,而是整个生态位的崩塌。</p> <p> Galgame相较于其他游戏类型研发成本会低一些,但也因此相较于其他游戏类型的竞争力会更差,很难在大众领域里占据足够的生态位。Galgame的开发者们并不都能负担起更换赛道的风险,也不一定具备换赛道的开发能力。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p> CP32PRE原创游戏专区的折纸小房间。摄影:微博@悠乙子-</p> <p> 问:对于CP展未来的定位,你的期待是什么?</p> <p> Y:CP的核心价值在于它是一个“爱好者交流平台”。如果在题材范围上完全收紧,那它就失去了作为“平台”的意义。</p> <p> 问:如果下一届还是这种状态,你对同样想做原创独立游戏的学弟学妹有什么建议?</p> <p> Y:做好准备,明确目的。</p> <p> 不要因为“能上”就盲目乐观,也不要因为“被切”就觉得天塌了。要想清楚你是来干什么的:是来做行业交流、听取玩家真实反馈的?还是单纯来赚钱的?</p> <p> 如果是前者,哪怕亏本,像我们这次收集到了很多线上无法获得的关于操作引导的负面反馈,这对项目调优价值连城,那这趟就没白来。如果是为了赚钱,那在现在的环境下,必须极其慎重地评估风险承受能力。</p>
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